Euro Super Game — Największe wydarzenie MagFed · 2–6.06.2027

ROLE

GRACZ
ROLE SPECJALNE

W tym przeglądzie znajdziesz wszystkie specjalne role graczy w EuroSuperGame — z limitami, wyposażeniem obowiązkowym i zasadami.

Sanitariusz / Medic

max. 10 na frakcję

Rozpoznawalny po opasce z czerwonym krzyżem. Rannych opatruje się w miejscu trafienia (nie przemieszczać).

Wyposażenie obowiązkowe

  • Torba lub plecak do przechowywania bandaży
  • Opaska z czerwonym krzyżem (rzep, 1 na gracza) — obowiązkowa

Zasady

  • Gracz może zostać opatrzony raz na misję — bez opatrywania trafień w głowę.
  • Nieprzekazywalna w trakcie misji.
  • Czerwone bandaże jednorazowe przywracają już opatrzonego gracza do gry JEDEN dodatkowy raz.
  • Opcjonalnie: biała bandaża wielokrotnego użytku (bez logo) — 2,50 € w AT Tactical/MCM.
  • Od 2026 roku bandaże z gazy nie są już dozwolone.

Saper / Pionier

max. 10 na frakcję

Rozpoznawalny po masce gazowej i nożycach do cięcia. Rola specjalna dla doświadczonych graczy: wysadzanie, naprawy, niszczenie obiektów technicznych, sprzęt specjalny.

Wyposażenie obowiązkowe

  • Widoczna maska gazowa (na masce lub plecaku)
  • Nożyce do cięcia (przymocowane do plecaka)

Zasady

  • Nieprzekazywalna w trakcie misji.
  • 2 zielone granaty dymne (trujący gaz) od ORGA — kto widocznie stoi w dymie lub go wdycha, wypada z gry i nie może zostać uleczony przez sanitariusza.
  • Pionierzy są chronieni przed trującym gazem przez maski gazowe.
  • Może nosić jednocześnie do 10 flashbangów.

Tarcza szturmowa

max. 10 na frakcję

Widocznie oznaczona jako dopuszczona. Rejestracja na stoisku AT Tactical/MCM, dopuszczenie dzienne w HQ u przedstawicieli ORGA.

Wyposażenie obowiązkowe

  • Tarcza — maksymalna szerokość 70 cm
  • Tylko pistolet, z magazynkami na maksymalnie 10 strzałów

Zasady

  • Grywalna wyłącznie z pistoletem; nieprzekazywalna w trakcie misji.
  • Noszący jest wrażliwy jak zwykle — z wyjątkiem trafień w samą tarczę.
  • Tarcze nie są uznawane za solidną osłonę.
  • Flashbang w promieniu rażenia = natychmiast wypada z gry.

Heavy Gunner / MG

max. 10 na frakcję

Rozpoznawalny jako Heavy Gunner; marker powinien wyglądać możliwie realistycznie. Rejestracja w AT Tactical/MCM, dopuszczenie dzienne w HQ.

Wyposażenie obowiązkowe

  • Marker o minimalnej wadze 6 kg

Zasady

  • Maksymalnie 1000 strzałów na Heavy Gunnera i misję.

Grenadier

max. 5 na frakcję

Granatnik jest nieprzekazywalny i może być używany wyłącznie przez zarejestrowanego grenadiera.

Wyposażenie obowiązkowe

  • Wyłącznie jednostrzałowe granatniki (granatniki bębenkowe/wielostrzałowe, np. replika M32, są zabronione)
  • Tylko oryginalne granaty Airsoft & Paintball Taginn

Zasady

  • Maksymalnie 50 granatów na event — niedopuszczone granaty prowadzą do wykluczenia z roli.
  • Bezpośredni ostrzał osób jest surowo zabroniony — tylko na powierzchnie, pomieszczenia, osłony lub tarcze.
  • Każdy granat musi być oznaczony; oznaczenie wykonuje wyłącznie ORGA (oznaczenie laserowe podczas PK-laseringu).
  • Używać wolno tylko oznaczonych granatów.

W razie pytań skontaktuj się ze swoim generałem lub napisz do nas.