Euro Super Game — Największe wydarzenie MagFed · 2–6.06.2027
ROLE
GRACZ ROLE SPECJALNE
W tym przeglądzie znajdziesz wszystkie specjalne role graczy w EuroSuperGame — z limitami, wyposażeniem obowiązkowym i zasadami.
Sanitariusz / Medic
max. 10 na frakcję
Rozpoznawalny po opasce z czerwonym krzyżem. Rannych opatruje się w miejscu trafienia (nie przemieszczać).
Wyposażenie obowiązkowe
Torba lub plecak do przechowywania bandaży
Opaska z czerwonym krzyżem (rzep, 1 na gracza) — obowiązkowa
Zasady
Gracz może zostać opatrzony raz na misję — bez opatrywania trafień w głowę.
Nieprzekazywalna w trakcie misji.
Czerwone bandaże jednorazowe przywracają już opatrzonego gracza do gry JEDEN dodatkowy raz.
Opcjonalnie: biała bandaża wielokrotnego użytku (bez logo) — 2,50 € w AT Tactical/MCM.
Od 2026 roku bandaże z gazy nie są już dozwolone.
Saper / Pionier
max. 10 na frakcję
Rozpoznawalny po masce gazowej i nożycach do cięcia. Rola specjalna dla doświadczonych graczy: wysadzanie, naprawy, niszczenie obiektów technicznych, sprzęt specjalny.
Wyposażenie obowiązkowe
Widoczna maska gazowa (na masce lub plecaku)
Nożyce do cięcia (przymocowane do plecaka)
Zasady
Nieprzekazywalna w trakcie misji.
2 zielone granaty dymne (trujący gaz) od ORGA — kto widocznie stoi w dymie lub go wdycha, wypada z gry i nie może zostać uleczony przez sanitariusza.
Pionierzy są chronieni przed trującym gazem przez maski gazowe.
Może nosić jednocześnie do 10 flashbangów.
Tarcza szturmowa
max. 10 na frakcję
Widocznie oznaczona jako dopuszczona. Rejestracja na stoisku AT Tactical/MCM, dopuszczenie dzienne w HQ u przedstawicieli ORGA.
Wyposażenie obowiązkowe
Tarcza — maksymalna szerokość 70 cm
Tylko pistolet, z magazynkami na maksymalnie 10 strzałów
Zasady
Grywalna wyłącznie z pistoletem; nieprzekazywalna w trakcie misji.
Noszący jest wrażliwy jak zwykle — z wyjątkiem trafień w samą tarczę.
Tarcze nie są uznawane za solidną osłonę.
Flashbang w promieniu rażenia = natychmiast wypada z gry.
Heavy Gunner / MG
max. 10 na frakcję
Rozpoznawalny jako Heavy Gunner; marker powinien wyglądać możliwie realistycznie. Rejestracja w AT Tactical/MCM, dopuszczenie dzienne w HQ.
Wyposażenie obowiązkowe
Marker o minimalnej wadze 6 kg
Zasady
Maksymalnie 1000 strzałów na Heavy Gunnera i misję.
Grenadier
max. 5 na frakcję
Granatnik jest nieprzekazywalny i może być używany wyłącznie przez zarejestrowanego grenadiera.
Wyposażenie obowiązkowe
Wyłącznie jednostrzałowe granatniki (granatniki bębenkowe/wielostrzałowe, np. replika M32, są zabronione)
Tylko oryginalne granaty Airsoft & Paintball Taginn
Zasady
Maksymalnie 50 granatów na event — niedopuszczone granaty prowadzą do wykluczenia z roli.
Bezpośredni ostrzał osób jest surowo zabroniony — tylko na powierzchnie, pomieszczenia, osłony lub tarcze.
Każdy granat musi być oznaczony; oznaczenie wykonuje wyłącznie ORGA (oznaczenie laserowe podczas PK-laseringu).
Używać wolno tylko oznaczonych granatów.
W razie pytań skontaktuj się ze swoim generałem lub napisz do nas.