Sanitäter / Medic
max. 10 pro Fraktion Erkennbar am roten Kreuz-Armband. Verwundete werden am Ort des Treffers versorgt (nicht bewegen).
Pflichtausrüstung
- Tasche oder Rucksack zur Aufbewahrung der Verbände
- Rotkreuz-Armbinde (Klett, 1 je Spieler) — Pflicht
Regeln
- Ein Spieler darf 1× pro Mission verbunden werden — keine Behandlung von Headshots.
- Während der Mission nicht übertragbar.
- Rote Einmalbinden holen bereits verbundene Spieler EIN weiteres Mal zurück ins Spiel.
- Optional: weiße, wiederverwendbare Klebebinde (ohne Logo) — 2,50 € bei AT Tactical/MCM.
- Ab 2026 sind Mullbinden nicht mehr gestattet.
Sapper / Pionier
max. 10 pro Fraktion Erkennbar an Gasmaske und Bolzenschneider. Sonderrolle für erfahrene Spieler: Sprengen, Reparieren, Zerstören technischer Objekte, Spezialausrüstung.
Pflichtausrüstung
- Sichtbare Gasmaske (an Maske oder Rucksack)
- Bolzenschneider (am Rucksack befestigt)
Regeln
- Während einer Mission nicht übertragbar.
- 2 grüne Rauchgranaten (Giftgas) von der ORGA — wer sichtbar im Rauch steht oder ihn einatmet, ist raus und kann nicht vom Medic geheilt werden.
- Pioniere sind durch ihre Gasmaske gegen das Giftgas geschützt.
- Darf bis zu 10 Flashbangs gleichzeitig mitführen.
Sturmschild
max. 10 pro Fraktion Sichtbar als zugelassen markiert. Anmeldung am Stand bei AT Tactical/MCM, Tageszulassung im HQ bei den ORGA-Vertretern.
Pflichtausrüstung
- Schild — maximal 70 cm breit
- Nur Pistole, mit Magazinen für maximal 10 Schuss
Regeln
- Nur mit Pistole spielbar; während einer Mission nicht übertragbar.
- Der Träger ist normal verwundbar — außer bei Treffern auf das Schild selbst.
- Schilde gelten nicht als solide Deckung.
- Flashbang im Wirkungsradius = sofort raus.
Heavy Gunner / MG
max. 10 pro Fraktion Erkennbar als Heavy Gunner; der Markierer sollte möglichst realistisch wirken. Anmeldung bei AT Tactical/MCM, Tageszulassung im HQ.
Pflichtausrüstung
- Markierer mit Mindestgewicht 6 kg
Regeln
- Maximal 1000 Schuss je Heavy Gunner und Mission.
Grenadier
max. 5 pro Fraktion Der Granatwerfer ist nicht übertragbar und darf nur vom registrierten Grenadier genutzt werden.
Pflichtausrüstung
- Ausschließlich Einzelschuss-Granatwerfer (Trommel-/Mehrfachwerfer wie M32-Replika verboten)
- Nur Original Airsoft- & Paintball-Taginn-Granaten
Regeln
- Maximal 50 Granaten pro Event — nicht zugelassene Granaten führen zum Ausschluss von der Rolle.
- Direktbeschuss auf Personen ist strengstens untersagt — nur auf Flächen, Räume, Deckungen oder Schilde.
- Jede Granate muss markiert sein; Markierung erfolgt ausschließlich durch die ORGA (Lasermarkierung beim PK-Lasering).
- Nur markierte Granaten dürfen verwendet werden.