Euro Super Game — Weltgrößtes MagFed Event · 02.–06.06.2027

ROLLEN

SPIELER
SONDERROLLEN

In dieser Übersicht findest du alle Spieler-Sonderrollen beim EuroSuperGame — mit Limits, Pflichtausrüstung und Regeln.

Sanitäter / Medic

max. 10 pro Fraktion

Erkennbar am roten Kreuz-Armband. Verwundete werden am Ort des Treffers versorgt (nicht bewegen).

Pflichtausrüstung

  • Tasche oder Rucksack zur Aufbewahrung der Verbände
  • Rotkreuz-Armbinde (Klett, 1 je Spieler) — Pflicht

Regeln

  • Ein Spieler darf 1× pro Mission verbunden werden — keine Behandlung von Headshots.
  • Während der Mission nicht übertragbar.
  • Rote Einmalbinden holen bereits verbundene Spieler EIN weiteres Mal zurück ins Spiel.
  • Optional: weiße, wiederverwendbare Klebebinde (ohne Logo) — 2,50 € bei AT Tactical/MCM.
  • Ab 2026 sind Mullbinden nicht mehr gestattet.

Sapper / Pionier

max. 10 pro Fraktion

Erkennbar an Gasmaske und Bolzenschneider. Sonderrolle für erfahrene Spieler: Sprengen, Reparieren, Zerstören technischer Objekte, Spezialausrüstung.

Pflichtausrüstung

  • Sichtbare Gasmaske (an Maske oder Rucksack)
  • Bolzenschneider (am Rucksack befestigt)

Regeln

  • Während einer Mission nicht übertragbar.
  • 2 grüne Rauchgranaten (Giftgas) von der ORGA — wer sichtbar im Rauch steht oder ihn einatmet, ist raus und kann nicht vom Medic geheilt werden.
  • Pioniere sind durch ihre Gasmaske gegen das Giftgas geschützt.
  • Darf bis zu 10 Flashbangs gleichzeitig mitführen.

Sturmschild

max. 10 pro Fraktion

Sichtbar als zugelassen markiert. Anmeldung am Stand bei AT Tactical/MCM, Tageszulassung im HQ bei den ORGA-Vertretern.

Pflichtausrüstung

  • Schild — maximal 70 cm breit
  • Nur Pistole, mit Magazinen für maximal 10 Schuss

Regeln

  • Nur mit Pistole spielbar; während einer Mission nicht übertragbar.
  • Der Träger ist normal verwundbar — außer bei Treffern auf das Schild selbst.
  • Schilde gelten nicht als solide Deckung.
  • Flashbang im Wirkungsradius = sofort raus.

Heavy Gunner / MG

max. 10 pro Fraktion

Erkennbar als Heavy Gunner; der Markierer sollte möglichst realistisch wirken. Anmeldung bei AT Tactical/MCM, Tageszulassung im HQ.

Pflichtausrüstung

  • Markierer mit Mindestgewicht 6 kg

Regeln

  • Maximal 1000 Schuss je Heavy Gunner und Mission.

Grenadier

max. 5 pro Fraktion

Der Granatwerfer ist nicht übertragbar und darf nur vom registrierten Grenadier genutzt werden.

Pflichtausrüstung

  • Ausschließlich Einzelschuss-Granatwerfer (Trommel-/Mehrfachwerfer wie M32-Replika verboten)
  • Nur Original Airsoft- & Paintball-Taginn-Granaten

Regeln

  • Maximal 50 Granaten pro Event — nicht zugelassene Granaten führen zum Ausschluss von der Rolle.
  • Direktbeschuss auf Personen ist strengstens untersagt — nur auf Flächen, Räume, Deckungen oder Schilde.
  • Jede Granate muss markiert sein; Markierung erfolgt ausschließlich durch die ORGA (Lasermarkierung beim PK-Lasering).
  • Nur markierte Granaten dürfen verwendet werden.

Bei Fragen wende dich an deinen General oder schreib uns.