WELTGRÖßTES MAGFED FESTIVAL POWERED BY ENOLA GAYE - 04.06. bis 07.06.2026
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POWERED BY ENOLA GAYE - 04.06. bis 07.06.2026
WELTGRÖSSTES MAGFED FESTIVAL POWERED
BY ENOLA GAYE - 04.06. bis 07.06.2026

Spieler Sonderrollen

In dieser Übersicht findest du eine detaillierte Erklärung der verschiedenen Spielerrollen, die beim EuroSuperGame (ESG) verfügbar sind. Solltest du Fragen haben, wende dich bitte an deinen General oder schicke uns jederzeit eine E-Mail.

SANITÄTER/MEDIC

Insgesamt sind die Sanitäter auf max. 10 je Fraktion begrenzt. 

Ein Sanitäter muss eindeutig durch ein rotes Kreuz-Armband erkennbar sein. Verwundete Spieler dürfen nicht bewegt werden – die Versorgung muss am Ort des Treffers erfolgen.

Pflichtausrüstung:

  • Tasche oder Rucksack zur Aufbewahrung der Verbände

Regeln für Sanitäter:

  • Ein Spieler darf einmal pro Mission verbunden werden (keine Behandlung von Headshots).
  • Während der Mission nicht übertragbar; Rotkreuz-Armbinde ist Pflicht.
  • Armbinden sind persönliches Eigentum (Klett-Armband, 1 je Spieler).

 

Zusätzlich:
Sanitäter verfügen über spezielle rote Einmalbinden, mit denen bereits verbundene Spieler ein weiteres Mal ins Spiel zurückgeholt werden können.

Optional:
Jeder Spieler darf eine weiße, wiederverwendbare Klebebinde (ohne Logo oder Text) mitführen, die der Sanitäter zum Heilen einsetzen kann. Diese kann am Stand von AT Tactical/MCM für 2,50 € pro Stück erworben werden.

Übergangsregelung: Ab 2026 entfällt die Übergangsregelung und Mullbinden sind nicht mehr gestattet.

SAPPER/PIONIER

Maximal 10 Pioniere pro Fraktion, erkennbar durch Gasmaske und Bolzenschneider.
Der Pionier ist eine Sonderrolle, die von erfahrenen Spielern übernommen werden sollte.
Seine Aufgaben umfassen Sprengen, Reparieren, Zerstören technischer Objekte, den Einsatz von Spezialausrüstung sowie weitere Missionsspezifische Sonderaufgaben.

Folgende Parameter gelten für Pioniere:

  • Pflichtausrüstung für Pioniere: 
    Sichtbare Gasmaske (an Maske oder Rucksack) und Bolzenschneider (am Rucksack befestigt)
  • Nicht übertragbar während einer Mission
  • Jeder Pionier erhält 2 grüne Rauchgranaten von der ORGA, mit denen Giftgas simuliert wird.
    Das Giftgas hat keinen festen Radius – wer sichtbar im Rauch steht oder ihn einatmet, ist raus und kann nicht vom Medic geheilt werden.
    Fair Play gilt: Wer offensichtlich vom Rauch betroffen ist, verlässt selbstständig das Spielfeld.
    Pioniere sind durch ihre Gasmaske gegen Giftgas geschützt.

Erweiterte Ausrüstung & taktische Optionen:

Flashbangs:
Ein Pionier darf bis zu 10 Flashbangs gleichzeitig bei sich tragen.

STURMSCHILD

Max. 10 pro Fraktion, sichtbar markiert und nur mit Pistole spielbar.

Die Eventanmeldung der Sturmschilder ist am Stand bei AT Tactical/MCM und wird sichtbar als zugelassen markiert. Die Tageszulassungen erfolgen in den HQ bei den ORGA-Vertretern.

Es ist während einer Mission nicht an einen anderen Spieler übertragbar und darf nur mit einer Pistole gespielt werden! Der Träger selbst ist genau wie alle anderen Spieler verwundbar, mit der Ausnahme der Treffer auf das Schild selbst. Wird ein Sturmschildträger von einer Flashbang im Wirkungsradius getroffen, ist er direkt raus.

Folgende Parameter gelten für Sturmschilder:

  • Während einer Mission nicht übertragbar.
  • Maximal 70 cm breit
  • Pistole, mit Magazinen, die maximal 10 Schuss fassen.
  • Es darf nur mit Paint bei cal. 68 geschossen werden, First Strike und USP sind nicht zulässig und bei .43 und .50 sind USP erlaubt.
  • Hinweis: Schilde gelten nicht als solide Deckung.

HEAVY GUNNER/MASCHINENGEWEHRE

Max. 10 pro Fraktion, erkennbar als Heavy Gunner, Mindestgewicht 6 kg.

Die Eventanmeldung der Heavy Gunner ist am Stand bei AT Tactical/MCM und wird sichtbar als zugelassen markiert. Die Tageszulassungen erfolgen in den HQ bei den ORGA-Vertretern.Der Markierer des Heavy Gunners sollte möglichst realistisch aussehen bzw. Originalen nachempfunden sein!

Folgende Parameter gelten für Heavy Gunner:  

  • Während einer Mission nicht übertragbar.
  • Mindestgewicht von 6 Kg
  • Optisch klar als solches erkennbar (optisch an Originale MG angelehnt)
  • Maximal 1000 Schuss je Heavy Gunner je Mission
  • Es darf nur mit Paint geschossen werden, First Strike und USP sind nicht zulässig.

GRENADIER

Maximal 5 Grenadiere pro Fraktion dürfen gleichzeitig eingesetzt werden.

Die Anmeldung erfolgt am Stand bei AT Tactical / MCM und wird dort durch die ORGA sichtbar als zugelassen markiert. Tageszulassungen erfolgen im HQ durch die ORGA-Vertreter.

Zugelassene Ausrüstung:

  • Es sind ausschließlich Einzelschuss-Granatwerfer erlaubt.
    Trommel- oder Mehrfachwerfer (z. B. M32-Replika) sind verboten.
  • Verwendet werden dürfen nur Original Airsoft- & Paintball-Taginn-Granaten.
  • Munition:
    Jeder Grenadier darf maximal 50 Granaten pro Event mitführen.
    Das Mitführen nicht zugelassener Granaten führt zum Ausschluss von der Rolle.

 

Sicherheitsbestimmungen:

  • Direktbeschuss auf Personen ist strengstens untersagt!
    Granaten dürfen ausschließlich auf Flächen, Räume, Deckungen oder Schilde abgefeuert werden.

 

Markierungspflicht & Nachvollziehbarkeit:

  • Jede eingesetzte Taginn-Granate muss markiert sein, um Einsätze eindeutig einem Spieler zuordnen zu können.
  • Die Markierung erfolgt ausschließlich durch die ORGA im Rahmen der Zulassung – per Lasermarkierung bei PK-Lasering.
  • Nur markierte Granaten dürfen verwendet werden.

 

Nutzung & Übertragung:

Der Granatwerfer ist nicht übertragbar und darf nur vom registrierten Grenadier genutzt werden.